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이날 공시한 작년 4분기 매출은 925억원이다. 전년동기 대비 111.1% 늘었다. 같은 기간 영업이익과 당기순이익은 387억원, 306억원으로 각각 163.2%, 232.3% 확대됐다.
웹젠은 지난해 매출원을 다변화하면서 최대 연매출을 달성했다. 상,하반기에 각각 출시한 모바일게임 ‘뮤 아크엔젤’과 ‘R2M’이 성장세를 견인했다. ‘뮤(MU)’와 ‘R2(Reign of Revolution)’를 기반으로 제작된 두 게임은 현재도 구글플레이 매출 20위 이내를 유지하며 캐시카우의 역할을 하고 있다.
두 게임의 흥행으로 국내 매출은 2019년 대비 128% 성장했다. 같은 기간 국외 매출도 소폭(3%) 늘었다.
웹젠은 자체 개발 서비스한 ‘R2M’이 흥행하며 개발과 사업 역량을 동시에 입증한 것에 의미를 부여했다. 2019년 전체 매출 중 6%에 불과하던 ‘R2’ 지식재산(IP)의 매출은 2020년 그 비중이 21%로 늘어났다.
올해 웹젠은 게임개발을 위한 개발자회사를 늘리고 게임개발 투자를 확대한다. 개발자회사에 독립적인 게임개발 환경을 보장하고 게임개발과 흥행성과에 따른 개별 보상도 책정한다. 자회사 사업실적에 따라 높은 수준의 인센티브를 보장해 직원들에게 신작 프로젝트 참여 기회와 동기를 부여하고 개발역량도 높일 수 있도록 자회사 운영을 최적화한다는 방침이다.
웹젠은 개발자회사에서 ‘R2M’을 개발/흥행시킨 경험에 비춰 각 자회사와 게임스튜디오별로 신작 기획과 개발을 서두르고 있다. 자회사와 개발스튜디오의 개발일정 조율을 마치는 대로 이르면 올해부터 차례로 신작게임을 출시할 계획이다.
‘R2M’은 상반기 동남아시아를 비롯한 해외시장 진출을 목표로 해외서비스 버전의 현지화 작업을 시작했고 IP제휴사업 계획에 따른 ‘뮤(MU)’ IP게임들의 국내외 출시도 늘려간다.
김태영 웹젠 대표는 “미래성장을 위한 기술력과 개발력 확보의 중요성을 임직원들에게 항상 강조하며 신작게임 기획과 아이디어 제안을 독려하고 있다”면서 “사업부문에서는 그간 준비해 온 해외사업들을 구체화시키는데 주력하며 올해 해외 매출 비중을 확대할 계획”이라고 전했다.





